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On 06.04.2020
Last modified:06.04.2020

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Phase 10 Varianten

Eine Brettspielvariante gibt es unter dem Namen Phase 10 - Das Brettspiel. Hier wird wie im Originalspiel primär mit. finlandiamotel.com › Phase 10 - Karten. Phase 10 Master von Ravensburger ist ein – meiner Meinung nach – sehr gelungenes und spannendes Kartenspiel. Grund genug, für noch mehr Abwechslung.

Phase 10 Master

Der erste, der alle 10 Phasen abgeschlossen hat, gewinnt. Liste mit den besten Phase 10 Varianten. In dieser Übersicht findet Ihr die unserer Meinung nach. Varianten für Phase 10 Masters - damit machen Sie mehr aus Ihrem Spiel. - Stand vom Seit erscheint Phase 10 und alle Varianten des Spiels (Master, Brettspiel, usw.) bei Mattel. Den Wechselspielen zum Trotz zählt Phase 10 zu den.

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Phase 10 Varianten 6 gerade Zahlen einer Farbe + 1 Zwilling. Karten in 2 Farben. 3er 1 x 1 + 2 Zwillinge. Dreierfolge in unterschiedlichen Farben + 1 Fünfling.

Die Phasen müssen hier nicht der Reihe nach gelegt werden sondern frei nach belieben wie bei Kniffel. So wird das Spiel spannender und schneller.

Spannender u. Phase als Bonusphase von Patricia A. Phase als sog. Wer die Phase schafft bekommt einen Punktvorteil. Phasen vor und zurück von Patricia A.

So spielt man jede Phase 2 mal und verlängert das Spiel. Kunden, denen Phase 10 - Karten gefällt, gefällt auch:. Mit Phase 10 - Karten verbundene oder ähnliche Artikel:.

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Bereits in der mitgelieferten Spielanleitung sind vier Varianten enthalten:. Phase 10 gehört zu den meistverkauften Kartenspielen der Welt.

Mehr muss man dazu eigentlich nicht sagen. Zugegeben, die Ähnlichkeit zu beispielsweise einem Klassiker wie Rommee ist verblüffend.

Die Spielprinzip, vom Karten geben, über das aufnehmen, auslegen und abwerfen von Karten ist mit Rommee eigentlich identisch. Natürlich wird mit ganz anderen Karten gespielt und auch die zu durchlaufenden Phasen haben nichts mehr mit Rommee gemein.

Aber reicht das für ein eigenständiges Spiel? Wir meine ja, auf jeden Fall. Als Lückenfüller zwischen zwei Spielen ist Phase 10 deshalb kaum geeignet.

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Die Karten gehen von 1 bis 15 und es gibt 6 Farben. Schmid , Ravensburger , Winning Moves , Mattel u. Namensräume Artikel Diskussion.

Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Das macht das Spiel zu einer spannenden Angelegenheit.

Eine Runde ist vollendet, wenn ein Spieler alle seine Karten ablegen konnte. Dann ist das Spiel insgesamt zwar nicht vorbei, aber ein Zwischenstand wird ausgerechnet.

Dieser Punktestand ist entscheidend für die Endauswertung, wenn der erste Spieler alle 10 Phasen beenden konnte. Der Wert einer Karte richtet sich nach folgenden Punkten:.

Auf dem Blatt zudem die Phasen festhalten, die die Spieler in dieser Runde erreichten. Wahlweise kann jeder Spieler seine eigene Liste führen.

Damit hat nicht jeder Einblick, welche Phase gerade aktuell ist. Bei Phase 10 gibt es 2 besondere Spielkarten, also Typen an Spielkarten.

Sie wurden schon mehrfach erwähnt und sollen hier nochmal mit Bedeutung und Nutzen extra vorgestellt werden.

Zuerst wären da die Joker, die auch viele andere Kartenspiele zu bieten haben. Joker können bei Phase 10 als universelle Karten eingesetzt werden.

So vervollständigen die Spieler Phasen oder sie legen diese Karten an bereits abgelegte Phasen an.

Es können beliebig viele Joker benutzt werden, um eine Phase zu vervollständigen. Eine weitere besondere Spielkarte ist die Aussetzen-Karte.

Sie hat an den vier Ecken ein Ausrufezeichen als Erkennung. Mit der Aussetzen-Karte ist eine eher strategische Karte, die andere Spieler zum Aussetzen in der nächsten Runden veranlasst.

Neben Karten einziehen, die anderen nützlich sind, ein wirksames Mittel. Die Aussetzen-Karte wird von dem, der sie hat, als letzte Karte des Zuges gespielt.

Dafür fällt die Karte weg, die man auf dem Ablagestapel los wird. In addition, a "floating" player must draw a card and play it if able, and must draw the top card from the discard pile if it can be played; thus the floating player can be forced to play on their next turn instead of drawing and discarding.

The floating player can also be skipped as normal. If someone else goes out before the "floater", the floater receives a zero score, but does not technically win the hand.

The strategic value of floating is that the person immediately preceding the floating player is generally forced to try to "keep them afloat" for at least a few turns, either by discarding cards the floating player is required to pick up and play, or by skipping the floater.

This generally puts the player preceding the floater at a disadvantage compared to the other players and makes it less likely that that player will be able to finish their Phase if they have not yet done so.

Players can use this strategy to "gang up" on one player; the player after them will float, forcing the player to try to keep them afloat while all other players get a number of extra turns to try to lay down their Phase or go out.

Of course, the player preceding the floater is not actually forced to keep them afloat and may be able to go out themselves, lay down their Phase thus drastically reducing their score for the hand , or may simply concede the hand by allowing the floater to draw the card drawn is likely to be an unplayable, thus discardable, card.

If a player is floating, and there is no possible card that could be discarded or drawn to prevent that player from being able to discard, they are known as "floating dead"; it is extremely likely the floating player will be forced to end the hand on their next turn.

This is rare, and usually happens when the floating player completes a phase involving a long run of cards, no one else has completed their Phase, and the floater's run has expanded through all 12 values.

If no one else can lay down a hittable Phase in that turn, only another player playing a Skip or the floater drawing a Skip will keep the hand going, and only four exist in the deck.

If the dealer turns over a wild card at the beginning of the hand to start the discard pile, the dealer gets to decide who gets the wild card, instead of it automatically going to the player to the left of the dealer.

The recipient of the wild card will choose a card from their hand to discard the card cannot be a Skip , and then play continues with the player to the left of the dealer or if that player had received the wild card, with the next player to the left after them.

The Masters Edition of the game can be played by two to four players and includes additional rules:. The Masters Edition comes with 10 Phase cards for each player to keep track of the Phases which they have completed during gameplay.

The Masters Edition also includes only two Skip cards instead of the four that the original edition contains.

This makes the playable number of cards , plus the forty phase cards, for a total of cards in the box. An alternate method of keeping track of phases played for each player to use ace though ten of a suit in regular playing cards.

Same rules as Masters Edition except the player declares what phase they are completing as they lay down the phase. In Anti-phase, you have to complete your phase in order to stay on your present phase, if you don't complete your phase you move down a phase.

In Anti-phase for others, a rule card is left in the deck and it is discarded as your last card.

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2 thoughts on “Phase 10 Varianten

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